2021年05月08日

制作中SLG『カザクラ風魔伝』 キャラデザイン-7

ドットキャラの募集ですが〆切ましたー ご応募ありがとうございました!
タワーディフェンスは初めて作るので 仕様に四苦八苦……

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今回のキャラクターは 過去毎作出ていることで おなじみのちーちゃん。
千歳屋という名前で 豪商の跡取り娘という設定で、
まんけん&ガールズファイトの千歳のご先祖様ですね。
この時代(江戸時代目前)に成り上がり、現代では財閥に……
南蛮貿易にも関わっているという設定をしたからか、
ちょっと洋風入ってて 大正ロマン感あっていいですね。

前作のP7ではプレイアブルキャラに昇格しましたが 今回は再びNPCへ。
今回は常時クエストを受けながら資材を確保していくゲームなのですが、
そのクエストを出してくるNPCが3人(3勢力)いて そのうちのひとり。
3人ごとに出してくれるクエストの方向性が ちょっと違っていて、
たくさんこなすとそ のキャラの好感度が上がる……みたいなやつですね。
ちーちゃんは商人なので 儲け話とかの依頼が多くなる感じ。
 
posted by ひづめ at 14:17| Comment(0) | 『カザクラ風魔伝』

2021年04月11日

制作中SLG『カザクラ風魔伝』 キャラデザイン-6

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風魔衆下忍のひとり。
戦闘より変装を使った諜報活動が得意という設定。
女芸人に化けるのが趣味ということで、ありんす語でしゃべってもらう
予定なのですが、いかんせん使ったことないセリフ回しなので
果たしてどうなる、という感じ。

<進捗>
仕様:■■■□□
シナリオ:□□□□□
実装:■□□□□
イラスト:■■■□□
グラフィック:■■□□□□
posted by ひづめ at 16:05| Comment(2) | 『カザクラ風魔伝』

2021年04月02日

『スクールガールストライカーズ2』(iOS/Android)

スクウェア・エニックス様のスマートフォン向けタイトル
スクールガールストライカーズ2』で
イベント系シナリオの作成に携わらせていただいております。

たくさん書かせていただいておりまして、全ては書ききれませんので
各種イベントごとに思い出深いものを掲載させていただきます。

○特訓イベント
2017年1月 プロローグ《バレー》編
2017年9月 プロローグ《牛若&弁慶》編
2020年5月 プロローグ《通学制服》編
2020年9月 プロローグ《クラシックロリータ》編
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○新コスイベント
2017年4月『花言葉は永遠(エテルノ)』
2020年11月『密着五稜館』
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○誕生日
2019年12月28日 夜木沼伊緒
2020年1月15日 賢宮ほたる
2020年4月6日 澄原サトカ
2020年6月26日 沙島悠水
2020年11月13日 美山椿芽
2021年4月2日 杏橋天音

○日常編
《澄原サトカ》部屋でのんびりな こぼれ話
《ターニャ》ストライカー極秘調査
《ティエラ》美人教師の憂鬱
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○その他
2018年3月 《ファンタジーアース ゼロ》コラボ実施のお知らせ
2019年10月 《ハロウィンパーティー》コス新登場のお知らせ
冒険チャンネル関係/個別エピソード/ボイス台本 など

笑いあり涙ありSFありスポ根ありと縦横無尽にストーリーが展開するのが魅力の
『スクールガールストライカーズ2』 どうぞよろしくお願いいたします。
posted by ひづめ at 21:36| 【お仕事情報】

2021年03月31日

牛歩戦術

制作が進んでいるのか危ぶまれていそうですが、ぽつぽつと進めております。

デザイン公開済みキャラの立ち絵を頂いたので、それでお茶を濁しましょう!
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早くゲームに実装したいですねー。

サウンドまわりは正直、(予算的に)フリー素材にしようかとも考えていましたが
諸々考えて、やはり依頼することにしました。
なんだかんだで、オリジナル曲があると制作時もテンションあがるし
イメージが沸きやすかったりしますからねー。

UI、イラスト関係も進めていますが、RTSパートを入れることになったので
要素の詰め方を慎重にならなければいけません。
基本的に決めうちで制作しないといけないので(あとで素材を直せない)
そこが毎回苦労する点ですね。

いつもシナリオは最後に作成するのですが、今回は早めに用意しておいてもいいかも。
posted by ひづめ at 23:48| Comment(0) | 『カザクラ風魔伝』

2021年03月30日

牧場物語

最近は規則正しい生活を歩んでおりまして…

朝 6:00
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朝の日差しを浴びながら、畑で花や農作物の世話

朝 8:00
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毛を狩ったりブラッシングしたりと動物たちの世話

朝 9:00
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草を刈ったり木を切り倒したりと牧場の開拓

朝 11:00
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街に買い出しに出かけて知り合いに挨拶まわり


昼 0:00
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優雅なランチタイムを経て…

昼 13:00
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なじみの店に買い出しへ(オノを持っているが強盗ではない)

夕方 16:00
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午後は釣りなどをしてのんびり過ごして…

夕方 18:00
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かわいい妹(実際にはよそんちの子)の塾帰りに迎えにいく

まぁ、ゲームの中の話なので現実には昼過ぎに起きたりしてますが…
(ここ半年不眠で寝るのが朝方とかでつらい)

ツクールで牧場物語ふうのゲームも作りたいと思っていて
企画だけは考えていたりしました。
それもいつか作れるといいですね。
posted by ひづめ at 23:38| Comment(0) | ゲーム感想

2021年02月13日

制作中SLG『カザクラ風魔伝』 キャラデザイン-5

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忍者の里といっても忍者ばかりでなく普通の営みを行うための職人さんなんかもいて
そのなかの鍛冶師っぽい人です。デザインはカナマリさん。

ゲーム的には資材をためて施設を建てる、みたいな流れを繰り返していくのですが
建物にも耐久値があり、敵の攻撃なんかで減ったりするので
そのへんを補強するような立場、になるんじゃないかと思います。
もちろん食糧確保とか他の仕事もできますが、鍛冶性能が安定してるみたいな。

昨年は感染症諸々もあり製作が半年以上滞ってしまったのですが、今年に入って再開中。
とはいえRTSパートを入れようみたいな話にもなって工数はかさんできたので四苦八苦。
背景まわりとかドッターさんとか、依頼できる人も探さなくては…!

<進捗>
仕様:■■■□□
シナリオ:□□□□□
実装:■□□□□
イラスト:■■■□□
グラフィック:■□□□□□
posted by ひづめ at 14:54| Comment(0) | 『カザクラ風魔伝』