2019年10月07日

『イースIX(とVIII)』

ースIXをクリアしましたので 感想などを。
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キリシャたんが可愛すぎてつらい!(感想)

ファルコムさんのゲームに関しては いい意味で古典的なゲームを作り続けている印象で
ここ10数年は遊ぶ機会もなく イースに関しては異端ぽい3しか遊んでない程度のにわか。
が 前作8は「漂流村を作るとか面白そう。イラストも今風になってるし」と興味がわきまして
PS4版を購入してみたんですね。そしたらハマってしまい 9も楽しみにしていたんですよ。

そもそも8がどう面白かったかというと「ストーリー」「ゲームプレイ」「冒険の楽しさ」の
3本柱が そつなくバランス良い高いレベルで まとまっているからだと思います。
ここらへんは やっぱり老舗の匠の技ということなんでしょうか。

『ストーリー・キャラクター』
自分は幻想水滸伝が大好きなんですが 多くの人が絡んでくる群像劇が好きなんですね。
いわゆる同じ世界を舞台にしたシリーズもの。
例えばミステリィ小説でも ホームズとか御手洗とか それぞれの話は1本の話として楽しみつつ
時間を経たり時にはさかのぼったりして 登場人物たちのその後とかが少しずつ語られていく。
イース8も9も 事件を解決するために奔走するアドルの元に人々が少しずつ集っていって
いつの間にやら拠点ができ 多くの人が織りなすコミュニティになっていく……
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「アドルが どこかの場所にいって勝手に冒険してる」話じゃないんですよね。
多くの人と関わり合い アドルもまた影響を受けていく……という まさに群像劇。

かなりのキャラクターが登場しますけど それぞれ設定がしっかりあって
その伏線の張り方や 情報の出し方も丁寧です。
メインの仲間たちも 8ともども「冒険の仲間」感が出ているのがいいんですよねぇ。
話が少しずれますが ペルソナシリーズ5まで全部やっていて 5はどうしても
受け付けなかったんですが ここが一番大きかったのかもしれません。

『ゲームプレイ』
アクションとか育成要素ですかね。スピード感と派手さのいいとこ取り。
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もともとイースはライトゲーマー向けということで難しくもなく
でもうまく立ち回ればさらに気持ちよく爽快に というバトル。
自分は年のせいか ゲームしてても疲れやすくなってきたのですがw;
イースに関しては 長くプレイしてもあまり疲れずに済んでいました。

『冒険する楽しさ』
探索要素とかやりこみ要素ですね。マップを開けば踏破率や宝箱が最初から書いてあります。
そういうのは「自分で探すのが楽しいのに」と冷めてしまいそうなものですが
不思議とそうならず「集めちゃうぞ!」って思えてしまう。
たぶんマップの作りとかがうまいんでしょうね。
「あそこには どうやっていくのかな」とプレイヤーが適度に考えて自発的に動いて
そして見つけたときの達成感 というのがちょうどいい按配で用意されている感じ。

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前作の8と今回の9はゲームを構成する要素はほぼ一緒で グラフィック的にも同等。
本当にシチュエーションだけ変わった 新しい冒険という感じ。
大きな追加要素として異能アクションがあって これによってマップ探索の幅が出ています。
舞台が一つの街になったことでスケール感は少し狭くなったのですが
その代わり なんというか深みが出ている?印象を受けました。
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というのも今回のお話「冒険家アドルの今までの冒険 そしてこれからの冒険」と
いうところをフューチャーしてるんですよね。
自分はシリーズの過去作をwikiレベルでしか知らないですけど
ずっと遊んできたひとには感動しそうな演出も盛り込まれてました。
とあるキャラが「君のこれからの冒険に連れていってくれ」と語るシーン 良かったですね。
こういうシリーズものの強さというか 連作の積み重ねを生かした展開は素晴らし羨ましい。

というわけで アドルの次の冒険が楽しみで仕方ありません。
「ちょっとやってみようかな」と思った方は 廉価版も出ていますし
ぜひ8をプレイしてみてください。忘れていた冒険心が蘇るかも!?
posted by ひづめ at 01:25| Comment(0) | ゲーム感想

2019年10月01日

『戦車道大作戦』

今日はスマホゲームの『ガールズ&パンツァー 戦車道大作戦!』の話でも。
2016年2月頃に始めたと思うので もう3年半とだいぶ長く続けてきました。
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もともとは 劇場版上映がきっかけで始めたんですよね。
観に行こうと誘われてTVシリーズを観たんですが(アマプラで)
登場人物が多すぎて頭に入ってこなかったので「ソシャゲ出てるのね。これで勉強しよう」と。

まだ配信し始めのタイミングでしたが 正直「すぐサービス終了しそう」と思っていましたw;
本当にコンテンツが全然なくてですね……劇場版の宣伝を兼ねて出した感じかなぁと
思っていたのですが それが徐々に充実してここまで続くとは。

さて 飽きやすい自分が長く続けることができた理由として
このゲームには長続きしやすい やりがいがきちんとあるというお話で。
1.育成しがいがある
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一般的なゲームだとキャラ3、4人でパーティを編成するものですが
このゲームは戦車5輛編成で 戦車1輛ごとに最大6人乗車させるという大規模っぷり。
なので「たくさんの戦車と生徒を揃える&育成する」という点だけ見ても長く遊べる と。
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戦車にも射程や地形適正など性能がありますし 生徒もパラメータが多めに用意されているので
コツコツとキャラを育てていくのが好きな自分には たまらない感じ。
なにげにキャラごとのカードを集めるごとに上がる「練度システム」が良い仕組みで
いわゆる役に立たない低レアでも 獲得することで底上げが狙えるために
「イベントの報酬も毎回ちゃんと取っていこう」と思えたり。

2.攻略しがいがある戦闘パート
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実際にマップ上で戦車を動かしていく戦闘システムなので
「壁役で通路をふさいで攻撃役で一斉砲撃する」とか 戦術要素があり。
あとから追加された高難易度ミッションなんかは編成から考えて考えて挑む
塩梅になっていて「今回ダメだったけどもうちょっと鍛えれば勝てそうなので
次回までに育成がんばろう」とか いい具合にモチベが保てるんですよね。

とはいえゲーム自体は今ふうとは言えないところもあるので
昨年に出た「みんガル」にとって代わられてしまうかと戦々恐々だったのですが
あちらは1年でサービス終了になってしまったそうで……
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自分もちょっと遊んでみたのですが 3Dでキャラを見れるのはいいものの
ゲーム自体は↑でいったような編成要素の魅力もなく 戦闘はオートバトルだし……と
まぁやりがいを見いだせなかったので 仕方ないのかもしれません;

戦車道大作戦は最終章が終わるまでは続いてくれるでしょうし
愛着もあるのでそのあとも長く続いてくれるとうれしいな。
posted by ひづめ at 12:08| Comment(0) | ゲームの話題

2019年09月15日

東京ゲームショウ2019

狩りの仕事の合間を縫ってTGSへ。いくつかお誘いもいただいたのですが
今回は平日になんと(?)出勤している都合もあって一般デーで。
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いつもの別ホールのインディゲームコーナー、なんだか段々とスペースが
広くなっている気がしていますが、お世話になっているPlay,Doujin!さんも
出展しておりまして、各参加タイトルのポスカ配布もされております。
うちの『Pirates7』のもありますので、ぜひ立ち寄ってもらっていってね!
出展情報などはコチラ

ゲーマーでもあるので 毎月新作タイトルをなにかしら買っているのですが
今年は春辺りから特にこれ!と気になるものがなく、積みゲーを消化したり
ここ数年でクリアしたゲームを遊び直したりしていました。

とはいえ、9月以降で発表されていたタイトルで購入予定のものが
やけに多くて戦慄していたんですよね。
発売順で並べると……
9/6 モンハンW:IB
9/26 イースIX
9/27 コードヴェイン
10/10 アライアンスアライブ
10/24 bloodstained
11/11 ロマサガ3リマスター
11/18 デスストランディング
12/12 新サクラ大戦
どうするんこれ……アプリとか細かいのももっとやっているし。

アプリは今までやっていたのも引き続き遊んでいますが、
最近初めたのは……ポケマス?
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キャー、モミさーん!

このゲームモーションとかよくできてて、キャラが可愛くつくられますよね。
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ポケモンは……?
あとドラクエ好きなのでウォークもとりあえず入れてみました。
はてさて……
posted by ひづめ at 08:27| Comment(0) | ゲームの話題

2019年08月21日

三国志展

東京国立博物館で開催中の 三国志展へ行ってきました。
写真撮影OKとのことであれば 遠慮なく撮ろうぞ兄弟。

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まずは関羽像がお出迎え。

今にもジャーンジャーンという音が聞こえてきそうな 横山光輝三国志の生原稿。
ここから入った ひづめ氏興奮。秋風五丈原のシーンもあって うっかりホロリとす。
横山光輝1.JPG
そういえばグッズコーナーで 横山マンガのが色々あったんですけど
「げえっ関羽!」とか「これは孔明の罠だ」をチョイスしてて めっちゃ狙ってるよって笑った。

有名なNHKの人形劇の。自分は世代ではないですが ここからハマった人は多いと聞きますね。
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間近で見てみると 衣装がよく出来ていてびっくり。

四層穀倉楼。よく模型を作って お墓に一緒に入れたりしていたそうです。
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戦と干ばつやらで長く苦しい時代だったと聞くので こういうの少々意外。(すごろく盤みたいのもあった)

武具を展示している部屋には 矢の雨が仕掛けてあって面白い。
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熨斗と炭炉。もうこの時代には アイロンがあったんですって。
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お墓の門らしいです。ずしりという重みを感じる。
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リアル三国志の世界へと書いてありますけど 三國無双とのコラボもしてましたね。
若いおなごの一団が「ほう このラインナップに魯粛を入れるとはやりおる」
みたいな会話をしていた。これが歴女か……

東京国立博物館の三国志展は9月16日までとのことです。(10月から九州)
posted by ひづめ at 22:24| Comment(0) |

2019年07月29日

『幕が上がる』

映画『幕が上がる』を観ました。(アマプラで)

 
映像化ということで 当然というか原作から変わっているところがあったり
気になるところがありましたが 青春小説としてイイ感じでした。
原作は劇作家の平田オリザさんで 高校演劇を題材にしています。

個人的にゲームシナリオって 演劇に通じるものがあると思っているのですよね。
2Dにしろ3Dにしろ ベースは会話劇で見せていくところとか。
舞台って立ち位置や どう動くか どうハケるか といったところを
計画して演出してると思いますけど ゲームも同じですしね。
3Dでの演出つけも何度かやったことがありますが
シーンを流れとして 組んでいくの楽しいんですよね。

そんなわけで演劇 演出関係の本をいくつか読んでいたなかで
平田オリザさんの本もありまして。
 
実践的で タメになる演出法が載っているのですが
そんな作者さんがズバリ演劇をモチーフに小説を出したということで
原作を読んでいたのでした。

やっぱり部活ものとか学園青春ものはいいですよね。
私 特に演劇を観てるとかいうわけでもないのですが 題材として魅力を感じていて
業界入りする前から 演劇を題材にしたゲームの企画書を何度も書いてるんですよ。
同人ゲームとしてでも いつか作れる機会があるといいなぁ……
posted by ひづめ at 18:17| Comment(1) | 書籍・漫画・映画