2018年02月09日

ゲームの表現力

新滞り気味で申し訳ありません。
モンハンが…モンハンが面白すぎるのが悪いんや……

しかしね、PS4面白いゲームばっかり出るなーと思っていましたが、
これこそハードの進化の結果なんだなと。
今作は生態系の魅せ方が良いのですが、基本的なゲームデザインとしては
初期のベースのままでも、グラフィックや表現力があがったことで
「本来やりたかったこと」ができるようになったのですね。
ファントムペインなんかもそんな感じ。
「もうゲームハードってグラがよくなるだけかな?」なんて意見も出るけど
決してそんなことはなく、まだまだゲームは面白くなっていくんじゃないかな……!

さて本題というかP7開発のほうですが、予定より春、というか初夏完成目標で進んでいます。
ちょっと素材の一部が不足しているけど、大きな問題なければいけるかぁと。
今回はガールズファイトに続けて、ゲームゲームしたジャンルですので、
単に作り切るだけではなくて、面白く仕上げる調整期間はきちんと取りたいところ。

Twitterにあげた画像で申し訳ないですがBG画像でも乗せてお茶を濁す……




そういえばキャラ紹介全然できてなかったですね。そろそろやっていかねば。
posted by ひづめ at 01:18| Comment(0) | ゲーム制作

2017年07月13日

DL版セール情報

DLsiteさんが夏のセールキャンペーンをやっているようなのでウチも参加しております。

EnfantTerrible』(50%オフ)
まんけん!』(50%オフ)
DEAD END JUNCTION』(50%オフ)
白桜ガールズファイト!』(20%オフ)

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次回作(ファンタジーSRPG)ですが、色々ありましたがなんとか来年完成に向けて進めていけそうです。
とりあえずの目標は冬コミで体験版を……
素材作成だけは早めに進んでいたので、これから少しずつ上げていければと思います。
(情報出すのはEntyを優先しますが)
posted by ひづめ at 20:50| Comment(0) | ゲーム制作

2016年12月04日

MVでマップ組み遊び

所の販売マップ素材のラインナップが増えてきたり、
来年仕事でちょっと使うかもしれなくなり、
買ったきり使えてなかったMVを触りはじめました。

ツクールはSFCの最初のから始まってXPまではわりと使ってきましたが
(まんけんもXP製ですし)VX以降は買ったのみであまり使ってないので
違いに慣れるまで少し時間かかりましたね。

最初の村ように作ったマップ。

そもそもチップがイメージ通りじゃないのと、無駄なスペースが多いのが
気になるんですが、この村はあとで建物が増えたり、
人がたくさん表示されるイベントがある予定なので、
あえて広めでもいいのかもしれない。
実際に行ける(入れる)部分とそうでない雰囲気だけのエリアのバランスがポイントよ。

SRPGのマップ担当募集してたサンプルステージマップのも組んでみましたが……

浜辺とか岩場に適した素材があまりないのでかなり苦しいと言わざるをえず、途中放置。

自分はマップの組み方にはそこそここだわるほうで、
基本的にマスできれいに収まっているのが好きではなくて。

画像みたいにキャラに被さって表示されるように調整したり。
これがただずらせばいいわけではないのでわりと手間になったり、
そもそもこれまでのツクールでは1マップに使えるチップ数が
潤沢というわけではなかったのでギリギリのラインでやりくりしてたりしましたが
MVは多めに使えるので、そのあたりは気楽にできていいですね。

室内は問題ないと思うのですけど、外観の素材がねー……
もうちょっと色々組みつつ、様子見という感じでしょうか。
posted by ひづめ at 20:01| Comment(0) | ゲーム制作