2021年05月08日

制作中SLG『カザクラ風魔伝』 キャラデザイン-7

ドットキャラの募集ですが〆切ましたー ご応募ありがとうございました!
タワーディフェンスは初めて作るので 仕様に四苦八苦……

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今回のキャラクターは 過去毎作出ていることで おなじみのちーちゃん。
千歳屋という名前で 豪商の跡取り娘という設定で、
まんけん&ガールズファイトの千歳のご先祖様ですね。
この時代(江戸時代目前)に成り上がり、現代では財閥に……
南蛮貿易にも関わっているという設定をしたからか、
ちょっと洋風入ってて 大正ロマン感あっていいですね。

前作のP7ではプレイアブルキャラに昇格しましたが 今回は再びNPCへ。
今回は常時クエストを受けながら資材を確保していくゲームなのですが、
そのクエストを出してくるNPCが3人(3勢力)いて そのうちのひとり。
3人ごとに出してくれるクエストの方向性が ちょっと違っていて、
たくさんこなすとそ のキャラの好感度が上がる……みたいなやつですね。
ちーちゃんは商人なので 儲け話とかの依頼が多くなる感じ。
 
posted by ひづめ at 14:17| Comment(0) | 『カザクラ風魔伝』

2021年04月11日

制作中SLG『カザクラ風魔伝』 キャラデザイン-6

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風魔衆下忍のひとり。
戦闘より変装を使った諜報活動が得意という設定。
女芸人に化けるのが趣味ということで、ありんす語でしゃべってもらう
予定なのですが、いかんせん使ったことないセリフ回しなので
果たしてどうなる、という感じ。

<進捗>
仕様:■■■□□
シナリオ:□□□□□
実装:■□□□□
イラスト:■■■□□
グラフィック:■■□□□□
posted by ひづめ at 16:05| Comment(2) | 『カザクラ風魔伝』

2021年03月31日

牛歩戦術

制作が進んでいるのか危ぶまれていそうですが、ぽつぽつと進めております。

デザイン公開済みキャラの立ち絵を頂いたので、それでお茶を濁しましょう!
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早くゲームに実装したいですねー。

サウンドまわりは正直、(予算的に)フリー素材にしようかとも考えていましたが
諸々考えて、やはり依頼することにしました。
なんだかんだで、オリジナル曲があると制作時もテンションあがるし
イメージが沸きやすかったりしますからねー。

UI、イラスト関係も進めていますが、RTSパートを入れることになったので
要素の詰め方を慎重にならなければいけません。
基本的に決めうちで制作しないといけないので(あとで素材を直せない)
そこが毎回苦労する点ですね。

いつもシナリオは最後に作成するのですが、今回は早めに用意しておいてもいいかも。
posted by ひづめ at 23:48| Comment(0) | 『カザクラ風魔伝』

2021年02月13日

制作中SLG『カザクラ風魔伝』 キャラデザイン-5

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忍者の里といっても忍者ばかりでなく普通の営みを行うための職人さんなんかもいて
そのなかの鍛冶師っぽい人です。デザインはカナマリさん。

ゲーム的には資材をためて施設を建てる、みたいな流れを繰り返していくのですが
建物にも耐久値があり、敵の攻撃なんかで減ったりするので
そのへんを補強するような立場、になるんじゃないかと思います。
もちろん食糧確保とか他の仕事もできますが、鍛冶性能が安定してるみたいな。

昨年は感染症諸々もあり製作が半年以上滞ってしまったのですが、今年に入って再開中。
とはいえRTSパートを入れようみたいな話にもなって工数はかさんできたので四苦八苦。
背景まわりとかドッターさんとか、依頼できる人も探さなくては…!

<進捗>
仕様:■■■□□
シナリオ:□□□□□
実装:■□□□□
イラスト:■■■□□
グラフィック:■□□□□□
posted by ひづめ at 14:54| Comment(0) | 『カザクラ風魔伝』

2020年11月15日

制作中SLG『カザクラ風魔伝』 キャラデザイン-5

夏前から忙しくなって、キャラ紹介もあげれてなかったなーと思ったら
五か月も空いてたとは……

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今回のフウカさんは、里のリーダー格の上忍。
最初に紹介してたシズナさんと火と水みたいな、対になる感じで
キャラデザをお願いしていました。(デザインはAkinoko.さん)

名前がガールズファイトのフーコと似てるけど別に関係はないとか。
風魔の子孫という設定ではあるので、里の誰かが先祖にあたるのか……
まぁそのへんははっきりとはしないのですが。

リーダー格だからなんでもできるけど、
忍者性能が高いから任務にしょっちゅう出すことになって、
いつも里にいない人になるのではないか……?
まぁこのへんは遊べるようになる段に考えたいところ。
posted by ひづめ at 19:29| Comment(0) | 『カザクラ風魔伝』

2020年11月09日

制作中SLG『カザクラ風魔伝』 タイトルロゴ+ほか

進捗状況としましては、タイトルロゴが完成しました。
わーいっ。
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…………

今年はコロナ云々もあったりで、プログラマも絵描きさんも大変そうですし
実装という意味では全然進まなかったので、来年から本格始動したいところ……

それはそれとして、軽くお伝えしているように「忍者の里運営SLG」なのですが
任務を受けるのみでやりくりするコンパクトなゲーム性で考えていましたが、
やはり「ちゃんと街を守るゲーム要素は必要ではないか」という気持ちになってきて
RTS要素(タワーディフェンス)を入れようか……と検討中です。
もともと設定上では敵から里を守っているにも関わらず、
ゲームシステムとしてそれがないというのは、カタルシスに欠けますからね……

幸い、里のビジュアルはもともと用意する予定だったので、
ユニットグラフィックあたりを追加するだけで済むため、
リソースごっそり追加、という事態にはならないと思いますし。
やるとなると、RTSは仕様を切ったことがないので、またひと苦労ありそうですね。
でも少しは動的なゲーム?仕様を作っていきたくはありますからね。
posted by ひづめ at 04:41| Comment(0) | 『カザクラ風魔伝』