2022年12月28日

今年も完成しなかったぜ

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今回のゲームは 忍務で資材を集めて里に建築をしていくゲーム。
もともと街づくりシミュやストロングホールドのようなRTSが好きなんですが
そこまでのものは 作るのが大変そうなので、
一部の要素だけを コンパクトに抜き出したという形。

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建物には 食糧生産系とか便利系とかいくつかあって
場所や人員が限られているなか どれを建築するか
プレイヤーが選択していく感じ……になればいいなぁ。
 
posted by ひづめ at 19:11| Comment(0) | TrackBack(0) | 『カザクラ風魔伝』

2022年12月05日

進捗

先日Twitterにあげてたやつです。

ちょこっとだけ動いてるのが確認できるよぉ…
posted by ひづめ at 15:31| Comment(0) | TrackBack(0) | 『カザクラ風魔伝』

2022年10月18日

じ、次回作の話をね…

すっかり進捗も出せていなくて 不安になられているのが確実なので
いちおう進めてはいますよーということで スクショだけアップ。

FfDR4uwaEAAbmax.jpg

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イベントスクリプト関係の実装は意外と難があるらしいのと
スクリプト周りから先に実装して頂いてます。
こちらでの仕様作成などの作業が終わって手持無沙汰なので
ストーリー部分も同時進行で入れ込みもできて 一石二鳥というわけさ……

P7のスクリプトは非常にやりづらいことになっていましてね…
ガールズファイトは吉里吉里ってこともあってやり易かったのですけど。

まだ手探り段階なので分かりませんが いい具合に進めば来年早いうちに
体験版とか出していけるのかもしれない……!?
今度こそうまくいくといいなぁ……
 
posted by ひづめ at 05:18| Comment(0) | TrackBack(0) | 『カザクラ風魔伝』

2022年05月21日

募集再開…

先日 制作再開の話をしたばかりですが、ちょっと問題が出て
やっぱりだめでしたということで、引き続き募集を再開しております。
(募集は↓の記事です)

うぅむ……もはや この体制が時勢的にだめなのではと思いつつも、
とりあえずまったり募集しつつ、今後の身の振り方を考えねば…
 
posted by ひづめ at 21:10| Comment(0) | 『カザクラ風魔伝』

2021年12月14日

制作中SLG『カザクラ風魔伝』 キャラデザイン-9

また少し空いてしまいましたが、キャラ紹介でも。下半期になってからほとんど休みが取れなかった…

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芦ノ湖に隠遁している姫君の梓姫(あずき)。
以前ちーちゃんこと千歳屋を紹介しましたが、同じくプレイヤーに忍務を依頼してくるクライアント枠。
今回のゲームは1590年代の相模ということで、小田原周辺の情勢が関わってくるのですが、
梓姫は滅亡した後北条氏の隠し子的な設定。
表立って行動はできないけど、箱根周辺の安全を頼んできたり、小田原の情勢を探るために依頼してくる感じですね。
商人である千歳屋は金目のものを見つけてこい、とかちょっと法に触れる依頼が多くなりますが、
梓姫はもう少しマシでゲーム的に安全な依頼が多い初心者向けクライアントになる予定。
 
posted by ひづめ at 21:04| Comment(2) | 『カザクラ風魔伝』

2021年10月17日

制作中SLG『カザクラ風魔伝』 キャラデザイン-8

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いかにもニンジャですよ、というキャラも欲しいよね、というコンセプト?のデザイン。
だったけど、バットマンみたいなのが来て面白かったです。
死なずの異名を持っていて、任務の途中で命を落とすことも多い
忍びとしては年配のベテランという設定。
ゲーム的にもケガを負いやすいとか、そんな特徴を持たせたいところですね。
 
posted by ひづめ at 19:49| Comment(0) | 『カザクラ風魔伝』